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成都游戏动漫设计培训:AO画法介绍

来源:汇众教育 编辑:小汇 2019-01-24 182

摘要:AO也叫作“环境光遮蔽”,在给3D模型画贴图的时候经常会使用到,成都游戏动漫设计培训认为这样的画法对美术基础的要求是比较低的。

  AO也叫作“环境光遮蔽”,在给3D模型画贴图的时候经常会使用到,成都游戏动漫设计培训认为这样的画法对美术基础的要求是比较低的。下面成都游戏动漫设计培训就来为大家介绍一下AO画法:



  线稿层


  就是根据设计稿绘制出所需人物的四五度侧视图和三视图的线稿,成都游戏动漫设计培训认为若是后视图有头发遮挡的话,那么就要单独画出无头发遮挡的背部视图,并且重要的人物所持物件也要单独绘制出来。


  剪影层


  可以采用平涂的方式沿着线稿边缘来填充内部区域,主要就是为了明确人物设计的外轮廓以便于为之后的绘制提供选区。


  直接光阴照射层


  舍弃素描稿中的固有色概念与传统黑白叠色法不同,美式漫画中绘制“石膏像”只需要区分受光面与背光面、投影。成都游戏动漫设计培训建议大家可以利用剪影层的选区在图层之上新建图层蒙版,然后确定光源方向就可以进行绘制了。


  AO层


  AO层其实最早是由工业光魔技术主管Hayden Landis 提出来的,之后被广泛应用到了绘画领域,可以改善暗部也能增强画面空间感、真实感以加强对比。


  固有色层


  将直接光影照射层与AO层暂时关闭,成都游戏动漫设计培训认为可以根据之前所做设定的配色,对线稿的各对应结构平涂颜色。


  材质贴图层


  人物设计作为动画设计的前期工作,成都游戏动漫设计培训要告诉大家的是它其实是不会出现在最终影片中,而最终实现其效果的也是3D制作人员。因此在设计稿中例如服饰花纹、毛皮质感、金属铁锈等,需要花费大量时间的工作可以使用照片贴图来实现。


  特效层


  其实部分人物设计还需进行特效设计,如魔法效果、火焰、雷电等,这样的步骤一般单独分层以免遮挡人物设计结构。


  以上就是成都游戏动漫设计培训关于AO画法的介绍。

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