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全新升级版高级角色模型设计精英专业

全新升级版

高级角色模型设计

享受精雕细刻的创作过程,享受逼真传神的艺术效果!

实用干货内容,从入门到精通

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

游戏模型设计基础入门

游戏模型设计基础入门

为你扫清学习障碍,不怕没基础

学习和掌握3ds Max软件基础、写实素材贴图场景组件制作、手绘材质训练与装备制作的流程与技巧,通过阶段考核训练夯实基础。

学习成果

  • 3ds Max软件基础+写实素材贴图场景组件制作

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_3ds Max软件基础+写实素材贴图场景组件制作
  • 手绘材质质感表现训练+手绘角色装备制作

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_手绘材质质感表现训练+手绘角色装备制作
  • 场景阶段K1考核:手绘场景设计

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_场景阶段K1考核:手绘场景设计
游戏模型设计基础提升

游戏模型设计基础提升

达到初级游戏类模型设计师水准

学习和掌握手绘人物角色模型制作、次世代场景模型和zbrush场景雕刻以及各种模型制作技术,并通过阶段考核训练得到综合能力提升。

学习成果

  • 角色建模与贴图、次世代场景模型攻坚

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_角色建模与贴图、次世代场景模型攻坚
  • zbrush场景雕刻、低模拓补等制作方法

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_zbrush场景雕刻、低模拓补等制作方法
  • 场景阶段K2考核:3d角色设计或次世代场景设计

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_场景阶段K2考核:3d角色设计或次世代场景设计
ZBrush人物雕刻

ZBrush人物雕刻

肌肉、骨骼、形体,解决人体结构难题

本模块主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。

学习成果

  • 人体大比例关系的学习

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_人体大比例关系的学习
  • 头部结构与五官雕刻

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_头部结构与五官雕刻
  • 躯干和四肢结构的学习

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_躯干和四肢结构的学习
marvelous designer服装制作

marvelous designer服装制作

肌肉、骨骼、形体,解决人体结构难题

学习褶皱的形成原理、雕刻方法,学会如何使用md软件,创建服装并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。

学习成果

  • 衣服雕刻原理

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_衣服雕刻原理
  • MARVELOUS制作百褶裙、牛仔裤

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_MARVELOUS制作百褶裙、牛仔裤
  • MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
次世代PBR材质表现技巧

次世代PBR材质表现技巧

木材、石材、金属,解决材质表现难题

学习和掌握木材、石材、金属的材质表现,并综合应用所学材质表现知识来制作有多种材质的次世代建筑案例。

学习成果

  • 木材、石材表现技巧

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_木材、石材表现技巧
  • 金属的不同类型属性、PBR贴图制作流程

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_金属的不同类型属性、PBR贴图制作流程
  • 综合材质(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)案例实战

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_综合材质(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)案例实战
次世代角色制作

次世代角色制作

开始进行逼真传神的艺术创作

学习和掌握角色头像、毛发、装备等的制作方法和技巧,贴图制作、烘焙制作,最终完成一个生动传神的次世代人物角色模型制作。

学习成果

  • 角色头像与毛发

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_角色头像与毛发
  • 各部位装备的分解和制作

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_各部位装备的分解和制作
  • 角色贴图处理,烘培与渲染

    游戏高级角色模型设计专业学习成果_角色贴图处理,烘培与渲染

核心技能全面掌握,比肩专业角色模型师

无需任何专业基础,课程内容循序渐进,从基础入门到初级模型设计再到人物雕刻、次世代精模……你将学习到核心软件的综合运用,全方位掌握高级角色模型设计制作流程、规范与技巧。

菜鸟/小白能学会吗?

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预约试听TA的课程
  • 张雁飞_专业游戏高级角色模型设计精英游戏美术人气讲师 张雁飞 游戏美术人气讲师

    2003—2005,北京建筑环境艺术设计研究所,隶属于中央工艺美院,从事建筑设计、城市景观设计、城市交通规划等方面的设计工作。 2005-2008,韩国NCsoft北京研发中心,参与《永恒之塔》,《天堂2》,《激战》,《剑灵》等网游巨作的研发与后续版本更新维护工作。 2009-2012,完美世界,美术研发部,负责《笑傲江湖》,《诛仙前传》等游戏的研发工作。

  • 张亚辉_专业游戏高级角色模型设计精英游戏美术人气讲师 张亚辉 游戏美术人气讲师

    曾任职于南京火网公司,担任角色制作以及场景制作组组长,参与制作多个大型网游项目。曾参与过《兽血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《梦境之城》项目的《主城》、《狂风高地》、《苍茫雪原》等项目的开发制作。

  • 王志彦_专业游戏高级角色模型设计精英游戏美术人气讲师 王志彦 游戏美术人气讲师

    03年毕业于鲁迅美术学院,04年进入游戏公司从事原画和游戏设计工作,曾担任多家动漫游戏公司游戏设计总监。08年加入汇众教育,教学并参与汇众课程的研发。5年原画和游戏工作经验、9年教学经验,奠定了他在汇众集团内游戏设计和原画领域专家级地位。授课风格:将理论性、实践性与趣味性相结合,讲解深入浅出、通俗易懂。寓教于乐,活跃的课堂气氛,体验、参与、训练、讲评、互动式的教学方法,能让大家在学中练,在练中学。

  • 贡东辉_专业游戏高级角色模型设计精英游戏美术人气讲师 贡东辉 游戏美术人气讲师

    行业技术、授课经验丰富。曾任唯晶3D角色设计师、上海三艺游戏角色部主管,带领团队参与制作过多款国内外大型一线项目,如畅游《搜神记》、腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》、蜗牛《太阳风暴》、NCSOFT《剑灵》、网易《天谕》等。授课特点:以游戏公司的要求教导学生一步步把作品完善,在完善的同时收获成就感。讲课风趣生动、互动性强、引导学生独立思考。贡老师深受学生爱戴,很多学生慕名而来指定要报读他带的班级。

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